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語(yǔ)言:中文簡(jiǎn)體
更新:2024/04/30
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)正版是一款擁有正版授權(quán)的大型三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)正版線(xiàn)上原汁原味的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,各大經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役還原,并且全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)正版高清的游戲畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),各大城池任你自由展開(kāi)征戰(zhàn)。全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)正版真實(shí)的社交系統(tǒng)加入,自由和好友們組隊(duì)結(jié)盟,一起大殺四方,掠奪物資,占領(lǐng)城池,喜歡就來(lái)全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)正版里嘗試一下吧。
該游戲已破解,無(wú)限的兵力和無(wú)限的元寶可以使用。
游戲玩法極為自由,玩家在游戲中開(kāi)局只是名小小的地方諸侯,
三國(guó)亂世,有兵有糧食就能打天下,你可要快速發(fā)展自己國(guó)家才行,
得到更多民心就是順天意呀,當(dāng)然你得招募更多名將和足智多謀軍事才行,
每名武將都有自己的屬性技能,超厲害的呢,你可要好好培養(yǎng)才行。
升級(jí)你的城池才能增強(qiáng)防御,訓(xùn)練更多的士兵進(jìn)行防御,你能輕松的抵擋更多危險(xiǎn)敵人的入侵;
帶領(lǐng)隊(duì)伍征戰(zhàn)闖蕩更多的關(guān)卡,不同的防御需要各種武將搭配才能輕易克制敵人,輕松的取勝;
各種英雄還能合成進(jìn)階,覺(jué)醒各種羈絆屬性,一起上陣殺敵,還能爆發(fā)強(qiáng)大的組合技能。
其實(shí)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列已經(jīng)玩了很久了。但從未嘗試過(guò)傳奇難度。這次三國(guó)志發(fā)布后,我打開(kāi)低難度,熟悉了系統(tǒng)后,有了一點(diǎn)想法。說(shuō)實(shí)話(huà),這次的兵種多樣性并沒(méi)有前作那么復(fù)雜,所以在戰(zhàn)斗上會(huì)簡(jiǎn)單一些。當(dāng)然,簡(jiǎn)單也是相對(duì)的。
在傳奇難度的戰(zhàn)斗部分,敵人的士氣很難被擊垮,所以即使在戰(zhàn)術(shù)壓制的情況下,兵力的損失也會(huì)更高,但這是第二的。傳奇難度最大的問(wèn)題是無(wú)法讀取文件。而且我們都知道,在大戰(zhàn)略的情況下,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸贏并不重要。重要的是外交關(guān)系。關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)錯(cuò)誤的外交判斷,很可能導(dǎo)致一場(chǎng)本不該打的戰(zhàn)爭(zhēng),最終導(dǎo)致游戲崩潰。
幸運(yùn)的是,這些情況也遵循一些可以探索的原則。這些對(duì)于低難度級(jí)別來(lái)說(shuō)是常見(jiàn)的,因此它們都可以總結(jié)出來(lái)。
至于難度,我看了錘子2的傳說(shuō),是1%。但在戰(zhàn)斗方面,我覺(jué)得比錘子2要簡(jiǎn)單,可能是游戲時(shí)間的影響吧。
放棄洛陽(yáng)聯(lián)軍瓦解,曹操命兵平亂(曹魏陣營(yíng)理念)
進(jìn)入正題,說(shuō)說(shuō)曹魏陣營(yíng)的整體特點(diǎn)。曹老板在游戲默認(rèn)難度分類(lèi)中很簡(jiǎn)單。但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)非如此簡(jiǎn)單。第一個(gè)是曹操默認(rèn)的家鄉(xiāng)。雖然這個(gè)中原地區(qū)有一些全國(guó)最好的產(chǎn)糧區(qū),但中原和中原是因?yàn)樗谥虚g。比起公孫瓚背山靠海的情況,他根本不需要考慮后方。
曹老板這里是四面八方的敵人,尤其是相鄰的袁術(shù)和劉表,他們的紀(jì)律性并不好。因此,對(duì)外交局勢(shì)的判斷更加微妙。也正是因?yàn)槿绱?,游戲才給了曹老板一個(gè)外交操縱的派系技能。
平心而論,這個(gè)技能還是很強(qiáng)的。除了最后的大后期,它幾乎可以用在每個(gè)階段。當(dāng)然,挑撥別人打架,有時(shí)也得交點(diǎn)錢(qián),糧食,大米什么的。這還是需要玩家對(duì)局勢(shì)有一個(gè)準(zhǔn)確的判斷。
(所謂四戰(zhàn)中原)
當(dāng)然,我們需要面對(duì)的外交難題,和當(dāng)年曹老板所面臨的問(wèn)題是一樣的。不過(guò)曹老板通過(guò)高效的組織能力,解決了四面楚歌的問(wèn)題,把地盤(pán)越來(lái)越大。這種智商和管理能力,不是一場(chǎng)比賽就能恢復(fù)的。因此,游戲通過(guò)派系專(zhuān)屬建筑來(lái)模擬當(dāng)年的一些情況。
曹魏營(yíng)的兩座特殊建筑是為了突出快速部署能力。《兵家》系列是主城征兵樓的升級(jí)版,可以在提高征兵等級(jí)的基礎(chǔ)上增加糧食產(chǎn)量。
另一個(gè)農(nóng)場(chǎng)專(zhuān)屬升級(jí)建筑“軍屯”系列三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)攻略編隊(duì),補(bǔ)給速度最高可提升15%,這讓曹魏的部隊(duì)恢復(fù)速度遠(yuǎn)超其他陣營(yíng)。后期有足夠的資金,我們甚至可以將因遠(yuǎn)征/罷工/血戰(zhàn)而失去的部隊(duì)解散并重新部署在他們的家鄉(xiāng)。重新繪制一支完整的軍隊(duì)只需要3個(gè)回合。進(jìn)攻和防守都是很大的優(yōu)勢(shì)。(當(dāng)然前提是你有錢(qián))
(快速部署是曹魏的強(qiáng)項(xiàng))
其次,該營(yíng)地的專(zhuān)屬兵種虎豹騎兵是重甲突擊騎兵,正如描述的那樣,“可以從正面沖鋒”。但在早期,招募和維護(hù)成本太高。后期綜合戰(zhàn)力不如玉龍軍。
更重要的是,防御能力再?gòu)?qiáng),金龜騎兵也不應(yīng)該長(zhǎng)時(shí)間暴露在弓箭手的殺傷范圍內(nèi)。正面防線(xiàn)有帶盾的廉價(jià)步兵,騎兵則是快速的側(cè)翼弓箭手。而這個(gè)職業(yè),低級(jí)騎兵也能勝任。所以整體來(lái)說(shuō),虎豹騎的性?xún)r(jià)比并不是特別高,足以保住曹老板帶來(lái)的第一支隊(duì)伍。如果你招聘很多,你根本買(mǎi)不起。
開(kāi)場(chǎng)將軍
然后是首發(fā)。首先,曹老板本人可以說(shuō)是最好的統(tǒng)帥之一。一把天劍加24的權(quán)限,加上扎實(shí)的初始技能,這些都保證了曹老板自己的線(xiàn)在抗線(xiàn)時(shí)的士氣和防護(hù)能力都很好。而我的專(zhuān)屬技能“霸氣”可以算是水系技能“山浪”的超強(qiáng)化版,一次減少5秒技能CD。
他沒(méi)有說(shuō)自己的技能循環(huán),也沒(méi)有說(shuō)影響將軍的戰(zhàn)斗力。在發(fā)展路線(xiàn)上,可以盡快點(diǎn)出專(zhuān)屬技能,提升武將的平均戰(zhàn)斗力。然后記得點(diǎn)中行“屈伸”,減少調(diào)配資金,以配合整體陣營(yíng)風(fēng)格。
夏侯?lèi)膶?zhuān)屬技能“極真”被擊中后可提供50%的攻擊力。觸發(fā)條件并不苛刻,但作為專(zhuān)屬技能,50%的加成就有點(diǎn)寒酸了。雖說(shuō)夏侯?lèi)婚_(kāi)始給夏侯?lèi)獌牲c(diǎn)上升技能,但我還是推薦下降兵系列。提高移動(dòng)速度和補(bǔ)給恢復(fù)是非常有用的引導(dǎo)技能。可以有效避免追不上敵人的情況。
游戲中是以三國(guó)戰(zhàn)亂世界為背景,三國(guó)時(shí)期武將為輔的玩法,玩家們可以招募各類(lèi)特色的武將安排到合適的位置,讓每場(chǎng)戰(zhàn)役都能獲取勝利!這款游戲的質(zhì)感是非常的經(jīng)典的,游戲的內(nèi)容也是可以和玩家一起組隊(duì)的,喜歡這類(lèi)手游玩法的小伙伴們快來(lái)下載看看吧~
v1.0.22
策略184M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
v3.6.8
策略95M
v1.0.22
策略184M
v1.0.22
策略184M
策略
戰(zhàn)爭(zhēng)
三國(guó)
軍事戰(zhàn)爭(zhēng)
v1.0.22
策略184M
v4.5.0
動(dòng)作17M
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解謎37M
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解謎116M
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動(dòng)作17M
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射擊1890M
v4.5.0
動(dòng)作17M
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射擊62M
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其它22M
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其它22M
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射擊150M
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其它63M
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其它63M
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射擊28M
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射擊7M
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策略163M
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策略184M
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其它62M
v1.1.0
其它62M
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其它62M
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其它62M
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策略95M
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策略184M
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策略95M
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策略288M
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策略242M
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策略47M
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